银魂
作者:哲琴,最后更新:2008-7-14 2:39:46

  第3话天然卷发的家伙都不是坏人

  第4话JUMP有时候周六发售要注意啊

  第5话交朋友就要交那种即使变成老头了也能互叫绰号的

  第6话一旦约定至死也要遵守

  第7话宠物的主人要负起责任照顾到最后

  第8话坚韧不屈与死缠滥打只是一线之隔

  第9话打架的时候就应该漂亮的出拳

  第10话累的时候喝点酸的东西吧

  第11话烂糟糟的丸子根本就不是丸子你这个笨蛋

  第12话第一印象好的家伙不一定就是好人

  第13话COSPLAY的话就连心一起

  第14话敢摸青蛙也是成为真正男人的怪条件

  只洗腋下就行啦,只洗腋下

  第15话物似主人形

  第16话仔细想想人生是变成大叔之后才觉得漫长!可怕啊!!

  第17话所谓父子就是连讨厌的东西也一样

  第18话唉~还是我家最好啊

  第19话为什么海水这么咸?还不是因为你们这些城市人边游泳边小便!!

  第20话要小心传送带

  第21话开着风扇睡觉会肚子疼的要小心啊

  是男人就要钓旗鱼!

  第22话所谓结婚就是把错误持续一生

  第23话困难的时候笑一个就好啦笑一个

  第24话可爱的外表下必定隐藏着什么

  第25话火锅就是人生的缩影

  第26话不必害羞,举手报告就是了

  第27话世上也有刀斩不断的东西

  第28话好事不会连续发生可为什么坏事总会接连不断啊

  第29话不要慌!别忘了还有冷静期一说

  不好好看电视还有报纸怎么行

  第30话所谓的偶像其实跟你也没什么不同

  第31话那些无所谓的小事反而难以忘记

  第32话人生就像传送带一样不停旋转流逝

  第33话弄错别人的姓名是很失礼的

  第34话恋爱是不需要指南的

  第35话不能以貌取人啊

  第36话心怀鬼胎的人往往能说会道

  第37话一直刻意强调没有圣诞老人的家伙其实打心眼里希望他存在

  钟声怎么可能消除烦恼要靠自己调节的好不好

  第38话只有小孩才会因为下雪而兴奋

  冬天里吃冰淇淋也别有风味

  第39话菜单上种类很多的拉面店一般都没有人气

  第40话生小孩要有计划

  第41话光看标题是无法理解电影内容的

  第42话朝蚯蚓小便的话你重要的地方就会肿起来

  第43话描绘角色就要做到让读者光凭剪影就能认出来的地步

  第44话老妈我也是很忙的不要对晚饭说三道四

  第45话带爱犬散步要保持适当的速度

  第46话等你20岁再去酒店玩吧

  第47话樱花会长成樱花树么?

  第48话相似的两人会经常吵架

  不管做什么事情,要做就不能输

  第49话没有赌博的人生就想没有放芥末的寿司一样

  第51话牛奶要用人的体温才最好

  第52话和人见面要先预约

  第53话压力是导致秃顶的原因,所以请注意不要压力太大,但这样一来反而容易堆积压力,所以归根到底我们无能为力

  第54话天下的娘亲一样亲

  第55话吃东西的时候不要发出咯咯吱吱的声音

  第57话寻找丢失的物品时要沿着那天的行动追溯回去

  第61话黑夜的虫子会向光亮处聚集

  第63话JUMP的次回预告是不能相信的

  第64话美味棒意外的可以填报肚子

  第65话少年应该通过独角仙知道生命的宝贵

  第66话实质重于外表

  第67话不断奔跑才是人生

  理想的女朋友果然还是小南

  第69话请协助做好垃圾的分类回收

  第70话可爱的东西要是太多的话也会觉得恶心

  第71话也有些数据是删除不掉的

  第74话漫画家就要学会存原稿才能独当一面

  第77话今天的敌人到明天还是敌人

  第78话对食物喜好强烈的人对人的喜好也很直接

  第80话平时戴眼镜的家伙,脱了眼镜就感觉脸上少了个零件

  第81话女人的笑容就是最好的化妆

  第82话不是为了拉面而排队,而是为了满足自我而排队

  你们觉得在连呼“卡哇伊”的自己也很可爱是把

  第83话运气和身份没关系

  第86话数羊数的起劲结果反而失眠的事也是常有的

  第88话联谊开始前是最有趣的

  第89话事出有二就有三

  第90话越是好吃的东西,一旦中毒的话就很可怕

  第92话比起发现别人的短处,去做能发现别人长处的人

  第95话男儿便做MADAO

  第97话以前的英雄事迹要夸张三分,大家热闹一下就行了

  男人最难抗拒花店和蛋糕店的女孩

  第98话游戏一天只能一小时

  第99话人生和游戏里都充满BUG

  第100话越不招人喜欢越可爱

  第101话规则就是为打破而存在的

  第102话OTAKU就是话多

  第104话重要的东西总是难以发现

  第105话任何事都要看拍子和时机

  


  《银魂》1~128训的篇名

  第一训天生卷发的都不是坏家伙

  第二训宠物的主人应该负起责任照顾宠物到最后

  第三训JUMP常常周六发售要注意哦

  第四训第一印象好的人都没有让人满意的

  第五训交几个老了以后也能互相绰号的朋友吧

  第六训你们有时间去做恐怖分子的话还不如吃饱了去散散步呢

  第七训一旦承诺了死也要遵守

  第八训顽强和顽固只有一线之隔

  第九训打假应该好好打

  第十训累了的时候吃酸的

  第十一训走形了的丸子啊就不是丸子了,笨蛋

  第十二训全国的不良少女们都按时回家去

  第十三训在厕所出生的都是些脏东西

  第十四训要COSPLAY的话,就要连心也要一起

  第十五训敢摸青蛙是成为真正男人的怪条件

  第十六训想想看人生还是变成大叔之后的比较长!可怕!

  第十七训即使没醉也要装醉趁机摘下上司的假发

  第十八训是男人就要钓得旗鱼

  第十九训偶像做的事其实跟你们没两样啦

  第二十训物似主人形

  第二一训发尾越长的小鬼越惹人嫌

  第二十二训虽说压力是秃头的原因但刻意避免压力又会造成压力到头来我们还是什麽都干不了

  第二十三训只要把腋下洗一洗就行了

  第二十四训以前的英雄事迹要夸张三分,大家热闹一下就够了

  第二十五训你们一定觉得一直说好可爱的自己一定很可爱吧

  第二十六训就算去旅行忘了带内裤,也不可以忘了UNO

  第二十七训困难时也要开怀大笑

  第二十八训啊啊!不管金窝银窝,还是自己的狗窝最舒服

  第二十九训你还是觉得可以边聼音乐边准备考试吗?还是快改掉吧!

  第三十训事件并不是坏人所引起的,而是那些太喧闹的家伙所引起的

  第三十一训父子就只有在讨厌的东西上很像

  第三十二训海水为什麽涩涩的?不是因为你们城里人边游泳边小便吗!

  第三十三训小心皮带式传送机

  第三十四训自卑严重的家伙做的事也大

  第三十五训不必惊慌!不是还有清仓特卖吗!

  第三十六训不必害羞举手报告就是了

  第三十七训停止暴走吧

  第三十八训人妖既知道男人的愚蠢也知道女人的狡猾

  第三十九训可爱的外表底下肯定藏着什麽

  第四十训结婚是把错误持续一辈子的事情

  第四十一训松茸真的是那麽好吃吗?好好想一想吧

  第四十二训用拳头抓住梦

  第四十三训男子汉的浪漫

  第四十四训刀所无法斩断的东西

  第四十五训福无双至祸不单行

  第四十六训恐怖的变质美味

  第四十七训要仔细的看报纸和电视哦

  第四十八训心怀鬼胎的人往往能说会道

  第四十九训用过一次带有自动清头的厕所,就再也用不管其他厕所了

  第五十训只有不经意间的事情最难以忘记

  第五十一训人生就像传送带一样渐渐地流逝

  第五十二训公园是属於孩子们的

  第五十三训烦恼会随著新年钟声消逝吗还是自己想开点吧

  第五十四训搞错人家的名字便是失礼啊

  第五十五训菜牌很多的拉面舘多半流行不起来

  第五十六训冬天吃冰淇淋真是别有一番风味啊

  第五十七训威士忌BonBon的BonBon是啥意思?

  第五十八训生孩子是要有计划的

  第五十九训进厕所前先敲门

  第六十训光是标题是无法让人了解电影的有趣之处的

  第六十一训把蚯蚓放到小便里会肿起来

  第六十二训好歹都相处了二十年了做女儿的要好好待当爹的啊

  第六十三训总之先把女儿的男朋友揍一顿

  第六十四训要把角色画得个性分明让读者光看剪影就分辨得出来

  第六十五训不要以貌取人

  第六十六训错乱坊是住在那棵樱树上吗?

  第六十七训M从某种意义上来说,是无敌

  第六十八训月亮她啥都知道

  第六十九训阿妈也很忙呀,有得晚饭吃就行了呗,还挑三拣四

  第七十训没有赌博的人生好歹是没有加芥末的寿司

  第七十一训喝酒时要趁还身感舒服的时段停手

  第七十二训与爱犬散步时请保持适当的速度

  第七十三训一声“汪”胜过一百万篇歌

  贴子相关图片:

  作者:某契2006-10-2719:16回复此发言

  --------------------------------------------------------------------------------

  25回复:【资料】《银魂》完整版资料

  第七十四训到酒吧俱乐部游玩要得过了20嵗才行

  第七十五训个性相似的两人容易吵架

  第七十六训不论是任何事情如果肯做就绝对不要认输

  第七十七训牛奶要暖至人体温度

  第七十八训帮佣果然都看到了

  第七十九训要兴人见面就先预约

  第八十训デート是30分钟前行动的

  第八十一训开着风扇睡觉肚子疼注意哟

  第八十二训俗世里有的只是妖怪

  第八十三训少年通过独角仙来理解生命的尊严

  第八十四训一寸的虫也有五分的魂

  第八十五训就算是在网上也要保持最低限度的礼貌

  第八十六训谈恋爱不需要指导手册这种东西

  第八十七训一路前冲才是人生本色

  第八十八训理想的女朋友果然还是小南

  第八十九训小卖部还是油炸面包最受欢迎

  第九十训祸不单行

  第九十一训满月催人狂

  第九十二训出门不要忘记带伞

  第九十三训喜欢高处的不是傻瓜就是混混

  第九十四训太阳续升

  第九十五训黑夜之虫聚向光芒

  第九十六训磨刀不误砍柴功

  第九十七训未雨绸缪

  第九十八训偷鸡不成蚀把米

  第九十九训理直气壮说这个世界上没有圣诞老人的家伙实际上是希望有圣诞老人的哟

  第一百训火锅人生的缩写

  第一百零一训小心一日局长咯-罗登玛伊亚夫人

  第一百零二训因为我是我

  第一百零三训为雪兴奋不已的只有孩子

  第一百零四训天下的妈妈都一样

  第一百零五训别吃太多柿花生

  第一百零六训吃东西的时候别发出声音

  第一百零七训男人敌不住花店蛋糕店的姑娘的诱惑

  第一百零八训没想到吃美味棒很容易吃饱

  第一百零九训与其赏花不如吃粉团

  第一百十训这种时候默默地准备红小豆饭

  第一百十一训周二7点饭桌边看坂田家

  第一百十二训昨天的敌人到了今天也还是敌人

  第一百十三训小心易碎品

  第一百十四训血和绷带…很酷命人憧憬

  第一百十五训对事物挑三拣四的人对人也是一样

  第一百十六训就算是掉的东西也不要什麽都捡

  第一百十七训先下手为强

  第一百十八训六个臭屁将顶两个诸葛亮

  第一百十九训话中自有玄机

  第一百二十训谁都会有搞错的时候

  第一百二十一训平时带眼镜的家伙要是摘了眼镜总让人觉得少了点什麽就像是少了个零件似的

  第一百二十二训谁都有挂念的人

  第一百二十三训微笑是女孩最好的化妆

  第一百二十四训JUMP的次回预告没谱!

  第一百二十五训请「也许XX驾驶」请多关照

  第一百二十六训狗的肉球很香

  第一百二十七训空调要设好睡眠时间不然的话会得感冒

  第一百二十八训运气与身份没有关系

  


  http://tieba.baidu.com/f?kz=143204126


  ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。

  一、电磁炮(ElectricGun)

  说起电磁炮,有些人可能会想当然地以为是“发射电磁波的武器(就象《红色警报》里苏联的磁暴线圈)”。其实则不然,电磁炮实际上指的是“用电磁力(洛仑兹力)推动弹丸的武器”。由于弹丸的速度远远高于传统火炮,电磁炮除了可以用来打击军事目标外,更可以结合先进的火控系统来拦截导弹。当然,由于现实世界中的电磁炮已经接近实用,严格意义上来说已经不能算SF兵器,而是新概念兵器。

  轨道炮(RailGun)

  轨道炮,一译导轨炮,是电磁炮最常见的式样。

  轨道炮由两条平行的导轨组成,弹丸夹在两条导轨之间。两轨接入电源,电流经一导轨流向弹丸再流向另一导轨产生强磁场,磁场与电流相互作用,产生强大的洛仑兹力推动弹丸,达到很高的速度(理论上可以到达亚光速,当然这是几乎不可能实现的)。

  轨道炮由法国人维勒鲁伯于1920年发明。1944年,德国的汉斯勒博士研制出长2米、口径20毫米的轨道炮,能把重10克的圆柱体铝弹丸加速到1.08公里/秒;1945年他又将2门轨道炮串联起来,使炮弹速达到了1.21公里/秒。二战期间,日本也研究过感应加速式电磁炮,并把2千克的弹丸加速到335米/秒。但由于材料和电力等关键问题无法解决,电磁炮的研究陷入瓶颈。1978年,澳大利亚国立大学物理学家理查德·马歇尔和约翰巴伯等人使用5米长的轨道炮将质量3.3克的塑料弹丸以5900米/秒的高速发射成功的突破性进展。美国海军将轨道炮作为其三大重点开发项目之一,计划从2018年开始装备未来的DD(X)对陆攻击驱逐舰。

  在《GUNDAMSEED》中,轨道炮是一种普及兵器,从地球军的坦克到自由高达,很多兵器都装备了轨道炮。《机甲战记·龙骑兵》中更是把速射式轨道炮作为几乎所有MetalArmor(片中的人形兵器)的标准武装……但奇怪的是发射效果却怎么看都像普通的机关枪……

  线圈炮(CoilGun)

  1831年,英国科学法拉第发现了电磁感应现象以后,各国军事专家深受启发,随即考虑利用电磁力发射物体的原理来制造武器。最早研究的电磁炮的是线圈炮,也称高斯炮(GaussGun)。线圈炮的工作原理是:炮管由许多个同轴同口径线圈构成,炮弹上嵌有线圈。当向炮管的第一个线圈输送强电流时形成磁场,炮弹上的线圈感应产生电流,磁场与感应电流相互作用,推动炮弹前进;当炮弹到达第二个线圈时,向第二个线圈供电,又推动炮弹前进,然后经常第三个、第四个线圈……直至最后一个线圈,逐级把炮弹加速到很高的速度。

  线圈炮的优点是炮弹与炮管(线圈)间没有摩擦,能发射较重的炮弹,电能转换成动能的效率较高,但供电比较复杂。1845年已有人用线圈炮将金属棒抛射出约20米;1898年美国一位发明者断言线圈炮可将炮弹射出230公里。但同样由于技术上无法突破的瓶颈,使线圈炮的开发陷入停滞。而进入20世纪以后,结构简单的轨道炮逐渐成为电磁炮研究的主流。

  日本作品中的电磁炮基本上是清一色的轨道式、只有《EVA》中曾出现过线圈加速机枪。但在一些欧美游戏中则常常能看到它的身影:例如《星际争霸(StarCraft)》中人族的机枪兵用的就是高斯步枪(GaussRifle)。此外高桥良辅的《饿沙罗鬼》中曾出现一种原理不明的“电磁加农炮(ElectricMagneticCannon)”,从外观来看有可能也是线圈炮。

  质量加速器(MassDriver)

  严格说来,质量加速器并不是兵器,它原本是一种利用电磁投射原理开发的航天运输器械。简单地说,这是一座巨大的多段轨道炮,以洛仑兹力将航天载具逐级加速到第一宇宙速度,再由卫星轨道上的人员进行回收。这与传统的火箭运载相比,不但高效,而且还廉价。

  《机甲战记·龙骑兵》中,基卡诺斯帝国曾用月面上的质量加速器向地球发射陨石(目测直径约百余米),只一击便可将一座基地从地图上抹去。而《GUNDAMSEED》中战舰使用的MS弹射轨道,也可以算是一种变相的质量加速器。

  此外,电磁兵器还包括电热炮(ElectroThermalGun)和电热化学炮(ElectroThermalChemicalGun)等亚种,但在ACG作品中基本没出现过,这里就略过不提了。

  二、定向能武器(DirectionEnergyWeapon)

  定向能武器是在很小立体角内定向传输能量来打击目标的武器,主要包括激光武器、高功率微波武器和粒子束武器等。与电磁炮同样,定向能武器也正在逐步由SF兵器转变为新概念兵器。

  激光(LaserBeam)

  激光武器可利用强大的定向发射的激光束直接毁伤目标或使之失效。其优点在于弹道速度快(光速嘛)、精度高、弹药价格低廉且易于补充等。缺点是威力会随射击距离递减,在大气内衰减现象尤其严重。

  根据能量强弱,激光武器可分为强激光器和弱激光器。强激光器又称高能激光武器,可利用高亮度强激光束携带的巨大能量摧毁或杀伤敌方目标。1997年10月,美国以中红外线化学激光炮两次击中在轨道上运行的废弃卫星,宣告秘密试验战略激光武器完满成功。弱激光器则主要用于干扰和致盲较近距离的光电传感器,以及攻击人眼和一些增强型观测设备。俄罗斯特种兵在车臣战争中用此低能激光武器制使武装匪徒瞬间致瘫,被劫持的绑有手榴弹的女记者成功被救,这是激光武器首次用于实战。

  作为最传统的新概念武器,自《大战火星人》的死光起,激光武器在各种SF作品中的登场可谓不计其数。大到《GUNDAM》系列中口径数km的卫星激光炮(SolarRay/ColonyLaser),小到《银河英雄传说》中的脉冲步枪;可以说有SF的地方就少不了激光武器的身影。

  粒子光束(ParticleBeam)

  粒子光束通常与激光武器统称为光束兵器(BeamWeapon)。这是因为发射出来的粒子团可以达到亚光速或光速,而且高能粒子束会与大气分子撞击产生漂亮的光束。不过粒子炮在宇宙中并不会产生光束效果,对于动画片中那些五颜六色的BEAM……唉,大家就当是艺术加工吧。

  粒子武器的基本原理是利用磁场将粒子团加速、集束后发射,利用粒子团高速撞击产生的能量以及二次磁场作用将目标瞬间蒸发。由于是分子层面上的上海,因此对于粒子武器来说,单纯的实体装甲基本上是没有意义的。比起激光武器,粒子武器的威力要大得多,而且可以随时调整质量与弹道速度。但缺点在于粒子加速器体积巨大难以携带,采用环状加速器虽然可以缩减体积,但加速轨道的切线又会产生致命的辐射……因此除了拥有无敌的米诺夫斯基物理学的GUNDAM世界外,粒子武器一般只有战舰才用得起。

  粒子武器的分类十分庞杂,基本上可以分为带电的荷电粒子炮(ElectronBeam)和不带电的中性粒子炮(NeutralParticleBeam)两大类:

  荷电粒子炮(ChargedParticleBeam)

  荷电粒子炮发射的是带有电荷的粒子团,视种类的不同正电荷或是负电荷都有可能。一般使用线性铁氧体磁场感应加速器来产生高速电子束,绝对速度为每秒30万公里。俄美研制的地基粒子加速器均为质子加速器,其基本原理是:首先把电子束发生器产生的电子进行加速,然后在高频振荡装置上振动,再在离子发生装置上把进来的质子用电子包围起来,使其进入离子加速装置进行加速,质子因接收能量而加速。在接近出口时,把电子去掉,利用磁场使之变成尖锐的高能定向束流,随后把质子束向空间发射出去。

  其优点是构造简单易于生产,此外粒子团携带的电荷会对目标的电路产生一定的附加伤害。但缺点是荷电粒子团本身的粒子互斥会使粒子团迅速扩散,造成射程降低和威力扩散。此外粒子团也很容易受磁场的影响而偏转,在具有高磁场的星球周围使用时会增加弹道解析的难度。有些SF作品中能用“电磁防壁”之类挡住的粒子炮应该多属此类。

  比较有名的荷电粒子炮,要数《EVA》中第五使徒Ramiel的加粒子炮(AccelerationBeam)。片中可以明显看出加粒子炮与初号机的阳电子炮相互干涉后的弹道偏转现象。

  中性粒子炮(NeutralParticleBeam)

  与粒子团带电的荷电粒子炮相对的,是粒子团不带电的中性粒子炮。由于弹药是用中性粒子,因此没有弹道受磁场影响而偏转的问题,也没有荷电粒子炮的互斥问题,使威力随距离下降的扩散效应也几乎不会发生。

  中性粒子炮的原理为利用对原子进行加速的方法制造出中性粒子(中子、光子等),然后聚集成高能定向束流,以亚光速发射出去,击毁目标或使其失效。

  《银河英雄传说》中,帝国与同盟的舰载/要塞炮多为中子光束炮(NeutronBeam),间或有荷电粒子炮及激光炮。着名的巨炮“雷神之槌”便是一门巨大的中子光束炮。

  此外值得一提的是在游戏《钢铁之咆哮2》中出现的“中微子光束炮(NeutrinosBeam)”。中微子是现今知道的穿透力最强的粒子,无论是铅还是混凝土,对于中微子来说都像空气一样可以轻易穿透。因此游戏中的中微子光束炮是一种攻击力0、“对自己对敌人对地球都有好处”的搞笑武器。由于中微子只参与弱交互作用,与质子、电子等一般粒子很难产生关系,因此很难测量得到。“我假设了一种粒子的存在,但这种粒子却无法测量出来!”物理学家W·泡利(WPauli)这样说。

  电浆炮(PlasmaBeam)

  电浆炮属于中性粒子炮的亚种(按照大陆的译法应该叫“等离子炮”,但笔者个人认为“电浆”更好听一些)。等离子体是继固体、液体、气体之后的第四中物质形态。由于等离子体本身的温度可达数百万至数千万度,任何物质在其面前也会被瞬间蒸发(生物则会瞬间碳化,参阅刘慈欣《球状闪电》),因此其破坏力相当惊人。但问题在于,利用托卡马克装置(苏联科学家在60年代发明的环形磁约束受控核聚变实验装置)固然可以产生等离子体,其中包含带正电、负电的粒子,有时还有少数的中性粒子。用磁场加以约束时,不仅不同电性粒子的运动方向不同,带电粒子的轨迹也会因粒子间库仑力作用及相互的碰撞而变得不稳定,所以若想把等离子体“发射”出来,射出的粒子只会像放烟火一样地四散逃逸,而且等离子体的能量越高,这种现象就越严重,因此电浆的武器化运用十分困难。

  《星河战队》中的P虫使用一种高耐热粘液泡将电浆包裹后投出,效果类似榴散弹或烧夷弹;而《SEED》竟然可以把电浆像激光一样笔直地发射出去,实在是令笔者对创作群的没常识感叹不已。

  MEGA粒子炮(MegaParticleBeam)

  《GUNDAM》系列中的招牌武器之一,一译米加粒子炮。这是一种应用了米诺夫斯基物理学的新型粒子炮,于宇宙世纪0068年被发明,迅速替代了旧式的荷电粒子炮。

  MEGA粒子炮发射的是一种被称为MEGA粒子的特殊粒子团。机械首先用能量冷凝器从核融合炉里聚集米诺夫斯基粒子,然后以高密度的I力场将它们压缩成MEGA粒子。之后在磁力束带的收束下,以激光为载体将MEGA粒子团发射出去(所以在宇宙中也可以看到MEGA粒子炮发射的光束),其威力是同功率激光的约4倍。

  但与其他的粒子炮一样,MEGA粒子炮也存在体积巨大这一致命缺点,因此同样也只能搭载在战舰级的作战单位上。为了弥补这一缺陷,地球联邦的技术人员开发出了一种名为E-CAP(能量容器)的装置。这项革命性的发明可以将米洛夫斯基粒子以高能量状态压缩储存,只需要再提供很少一点能量来激发MEGA粒子即可发射。E-CAP由机动战士基地或母舰中的能量冷凝器进行补给,简单地说便是一个粒子电池。地球联邦军基于这项技术开发了MS用的光束来复枪,之后又开发出了改良型、可随时更换的E-PACK(能量弹夹),使光束兵器成了MS的标准武装。

  诱导光束炮(HomingBeam)

  说实话,这是一种用现代科学几乎无法解释的技术--也就是“会转弯的光束武器”。

  如果说《MACROSS》里天顶星战舰那种诱导光束炮还能理解为通过磁场令荷电粒子炮转向,那么《飞越巅峰》中的“诱导激光(HomingLaser)”便已经完全背离物理法则了--如果是利用高重力场令光束屈曲的话,那么直接用这个能令光线屈曲的重力场(那几乎就是黑洞了,详见“重力兵器”词条)攻击不好吗?

  至于《SEED》中禁断高达的诱导电浆炮(!)……那根本就是匪夷所思的东西……不提了。

  微波兵器(MicrowaveWeapon)

  一般来说,微波属于非杀伤性武器。由于微波特有的高穿透性,它一方面可以使目标的电子设备发生故障,另一方面也可以迅速加热生物细胞中的水分令其烫伤--微波炉就是这个原理。在《VGUNDAM》中就有利用空间站的微波供电装置令敌人丧失战斗力的情节。

  但是,当有需要时,微波一样可以成为致命的杀人武器--对、便是那着名的创世纪炮(Genesis)。

  创世纪炮的原理,是将核弹引爆后的射线进行两次反射后集束射出。其中即包含高热辐射,也有致命的γ射线。γ射线可以穿透绝大多数的物质,当人体被高能量的γ射线穿透时,全身水分会瞬间沸腾、蒸发致死。不过《SEED》中人体如同中了北斗神拳般瞬间爆炸的效果未免太夸张了,制作群的创作功夫实在让人无话可说。

  电磁脉冲(ElectroMagneticPulse)

  电磁脉冲炸弹,简称EMP,是一种专门针对电子设备的非杀伤性武器。它可以在十亿分之一秒的瞬间放射出数十亿瓦威力的微波,将攻击半径内的电子设备烧毁。高强度电磁脉冲对电子设备的独特破坏力,是美国进行核试验时无意发现的。1962年7月,美军在太平洋中部的约翰斯顿岛进行了一次代号为“海盘车”的高空核试验,结果这次140万吨TNT当量的核试验,竟造成1400千米之外的夏威夷檀香山地区的供电网发生跳闸,连高压线的避雷装置都被全部烧毁。

  《SEED》中,ZAFT军进攻巴拿马基地时,就曾使用EMP炸弹“冈古尼尔”令地球联合军部队失去战斗力;《MATRIX》中,EMP则是人类对抗机械的最后武器,不到关键时刻决不动用。

  除此以外,神秘的ACG世界里还有许多难以理解甚至背离物理定律的诡异定向能兵器,如什么破坏光线冷冻光线牵引光线重力遮断光线素粒子分解光线猫光线蟹光线茄子光线……或者干脆就叫怪光线的……这些东西大家知道就好,不必深究,不然脑子会坏掉的。

  三、量子兵器(QuantumWeapon)

  所谓量子兵器,基本可以理解为“应用量子力学的武器”。相对于激光、粒子束这些现在已有理论基础的新概念兵器而言,量子兵器还停留在纯粹的SF阶段,支持其的许多理论甚至没有经过科学验证。由于量子力学实在太过艰深,笔者对此也所知有限,故将不对其原理作深入讨论。

  重力场兵器(GravitationalFieldWeapon)

  当一颗质量巨大的恒星的寿命终结时,会在本身重力塌陷的影响下产生物质凝缩,并形成强大的重力场。如果核心重量能够令这种塌陷无限地继续下去,便产生了黑洞。那么反过来,假如我们以人工方式进行量子凝缩的话,也可以产生一个人工重力场(以上理论没有经过科学证实)。

  如果说常规炸弹是靠火药爆炸的冲击波杀伤目标的话,重力场兵器就是靠量子凝缩产生的重力场粉碎目标。ACG作品中常见的表现方法是射出一个黑黑的重力球,打中目标后开始塌陷,顺便把周围的一些花花草草什么的全都吸进去。这种武器发展到极致就是黑洞炸弹,或者叫模拟黑洞(SimulationBlackHole)。之所以是“模拟”,是因为它与真正的黑洞存在以下区别:1、规模小(不然发射者自己也玩完了);2、由于绝对质量不足,会在短时间内消灭。当然也有用木星压缩成黑洞炸弹,一发把银河系炸成甜甜圈这种极端个例存在(可以算是真正的黑洞了,不过个人对以木星的质量能否产生那么大效果表示怀疑),好孩子千万不要模仿。

  重力波兵器(GravityWaveWeapon)

  重力波兵器是一种量子定向能兵器,也就是定向能兵器在量子时代的新发展,其原理同样是量子凝缩。由于在宇宙中缺乏媒介,声波、冲击波等无法传播,导致传统的爆炸性武器、包括核武器的效果都大打折扣。而重力波则没有这个限制,因此在宇宙中,定向发射的高能重力波可以很容易做到扩散性杀伤的效果。ACG中出现过的重力波武器有重子炮(GravitronCannon)、重力波炮(GravitonCraft)、重力冲击炮(GImpactCannon)等许多种类,其原理应该是基本一样的。另外,《翼神传说》中Rahxephon的“声波攻击”,本质上也是利用量子凝缩原理产生高能重力波(所以在宇宙中也可以用)。

  反物质兵器(AntimatterWeapon)

  物质是由分子和原子组成,原子是由带负电的电子和带正电的原子核组成,如果由带正电的电子与带负电的原子核组成原子,那么就是反原子,由反原子就可组成反物质。当反物质正物质接触时会产生湮灭效应、放出光子和介子,同时释放出巨大能量,也就是说会爆炸。一毫克反物质与一毫克正物质湮灭时会产生相当于430吨TNT的爆炸力,因此现在的许多科学家都认为反物质武器将是继核武器之后的又一种毁灭性武器。

  动漫中最常见的反物质武器就是着名的阳电子炮,无论是EVA还是大天使,这阳电子炮耍将起来都是无坚不摧呀--只有咱化不可能为可能的穆叔叔能用面小盾挡住阳电子束、说了半句话、而且还能在那种数万吨级以上的湮灭效应中留个头盔下来……实在是不服不行。此外,《六神合体》里的反阳子炸弹、《飞越巅峰》里的光子鱼雷也都属于反物质兵器。

  四、时空转移兵器(ChronoWeapon)

  时空转移兵器是一种应用时间或空间转移类技术的武器,共通原理为直接或间接地对目标造成跨空间打击。

  瓦普兵器(WarpWeapon)

  由于这类武器并没有一个固定的统称,故笔者杜撰了这么个名字。这种武器的基本原理是利用虫洞之类的转移技术进行跨空间打击,例如透过虫洞攻击目标的防御死角,或是直接把炸弹转移到目标内部等。由于没有物理弹道,且攻击角度与发射位置无关,这种攻击非常难以防御。《机动战舰》中木连战舰“神无月”号就曾使用玻色子跳跃技术传送炮弹,令抚子号陷入苦战。《勇者王》中的ES导弹、ES爆雷,还有《魔装机神》中的虫洞炮(WormSmasher)也都是这类武器。

  次元兵器(DimensionWeapon)

  与瓦普攻击不同,次元兵器的转移对象是“目标本身”。例如《超时空世纪》中的时空震荡弹(DimensionShocker)就是以时空的无序翘曲将一定范围内的物质弹到其他时间或空间去,片中称其为继A(原子)、B(生物)、C(化学)后的第四种大规模杀伤性武器“D武器(时空)”。但是啊、但是,你们就没有想过被传送到其他时空的敌人会给当地居民造成怎样的麻烦吗?还是某使徒比较注意环保,把吃下去的东西都放在固定的闭锁空间里……这么说来,多拉A梦的四次元口袋也可以作为次元兵器使用?

  矢量波兵器(VectorWaveWeapon)

  “矢量波”指的是空间中的伸缩波长。凭借矢量波的干扰,可以将能量穿越空间,传到不相干的目标上。这种兵器是无法用实体装甲来防御的,例如《铳梦》中沙雷姆的防御兵器“阿巴顿(Abaddon)”和《勇者王》中的复合式空间弯曲螺丝刀(GatlingDriver)等。

  五、相转移兵器(PhaseShiftWeapon)

  “相(Phase)”是指物质在固定环境下的形态,例如液体水是物质H2O的一个相、固体冰是H2O的另一个相,从一个相到另一个相的变化称为相转移(PhaseShift)。物质在从低位相向高位相转移(融化、蒸发)时要吸收能量,反过来则会释放出能量。相转移引擎就是利用这个原理制造出来的半永动机。将能量加注在目标上使其物质构成发生剧烈的高位相转移达到破坏效果,就称为相转移炮。而反过来,利用低位相转移吸收能量的特点,以装甲晶格的相位变换来扩散动能武器的冲击力和热量,就是着名的相转移装甲(PhaseShiftArmor)

  六、远隔控制兵器(Long-distanceRemoteControlWeapon)

  远隔控制兵器指的是脱离母体后仍然可以接受驾驶员指令,任意修正运动轨迹或攻击模式的兵器。遥控的手段有电缆、无线电、激光、量子通讯甚至是精神波等很多种,但最终的运用方式基本上是一样的。

  有线式战斗单元(WiredCombatUnit)

  这是远隔遥控兵器中最原始的一种,其基本形式为一个或数个由武器部和推进部组成的战斗单元,通过一条长电缆从母体获得战斗指令(有时还要靠电缆提供能源)。虽然单体火力不强,但它的长处是可以掩护母体或相互支援,一台搭载战斗单元的兵器便可构筑起简单的战斗阵型。

  虽然攻击半径、搭载数量(太多的话线会缠在一起)有限、机动性不足且容易因电缆被切断而失效。但这种武器也有结构简单、技术含量低且不易受到干扰等优点。因此在很多作品中,有线式战斗单元都与无线式的伴随攻击机(FollowsandAttackUnit)以高低搭配的形式并存。

  在《GUNDAM》系列中,这种武器被称为有线式光束炮(WiredBeamGun)或耳机炮(InCom,因外形像耳机而得名),《SEED》中则称其为有线式桶炮(WiredGunBarrel)。

  伴随攻击机(FollowsandAttackUnit)

  以无线方式远隔操控的战斗单元,简单来说伴随攻击机就是这样的东西。与有线式战斗单元相比,伴随攻击机的战斗半径更大、运动更灵活,而且在操作系统可以承受的范围内放出多少也没有问题。但最重要的是,除了技术含量极高的瓦普攻击外,只有伴随攻击机才可以做到全方位攻击(AllRangeAttack),也就是数个攻击单元从三维空间的不同角度发起的连携攻击。而有线式战斗单元受到搭载数量和电缆限制,最多也只能做到二维空间程度的伪全方位攻击。

  最有名的伴随攻击机当然还要数《GUNDAM》里的浮游炮(Bit/Funnel),它是靠感应系统(PsychoMusys_tem)将驾驶员的精神波增幅来控制的,常规的电子干扰(ECM)手段对其完全无效。《SEED》中的辅助飞行装置命运-00(Fatum-00)和龙骑兵系统(Dragoonsys_tem)除了改用无线电遥控外,本质还是浮游炮。《GUNDAMX》中比较极端,将伴随攻击机扩大为感应控制MS(BitMobileSuit),这是一种介于远隔控制和自律战术之间的兵器。在自律程序的辅助下,一个NewType驾驶员可以同时指挥一、二个小队的这种MS……GUNDAM以外的世界中虽然也有这类武器,但大都是辅助系统,很少有像浮游炮这样大放异彩的。

  七、自律兵器(AutonomyWeapon)

  自律兵器指的靠AI或其他类似技术实现自动控制,在不接受外部指令或只接受宏观指令的前提下能自行作战的兵器。例如现代无人侦察机(UAV)中的某些型号,就可以算是一种自律兵器。另外,移植人类或其他生物大脑代替AI的,原理上也可以归入此类。

  自律战术兵器(AutonomyTacticalWeapon)

  自律战术兵器就是可以自动执行战术任务的兵器。ACG中的自律战术兵器可以分为两大类:高生产性的AI群,或是强到掉渣的超级AI。前者如《GUNDAMW》里的机动木偶(MobileDoll)、《机动战舰》里的木连系无人兵器;而后者则有《MACROSSPLUS》里的Ghost-X9以及战斗妖精雪风等。至于GIANTROBO那种声控机器人,本质上也还是自律型的。

  自律战斗兵器(AutonomyCombatWeapon)

  比自律战斗兵器低一级便是自律攻击兵器。由于功能单一或是遂动时间过短,这种武器并不能独立完成战术任务,主要用于对战术兵器的辅助或支援,或是执行特殊任务。例如,《无限地带23》中出现过一种自动攻击弹(AutoAttackBot),会主动接近对手后用触手进行彻甲攻击;《GUNDAMF-91》里的大规模屠杀兵器巴克(Bug)则能通过热感应和二氧化碳探测发现人类并自动完成歼灭任务。《皇牌空战4》中能主动进行高机动规避的巡航导弹可能也属于此类武器。

  八、纳米机械(NanoMachines)

  也被译成“微机械”、“毫微机械”等。顾名思义,纳米机械是“零件用单个原子或分子组成,大小在0.1~100纳米(一纳米=10的负9次方米)等级”的机械。这种机械无论在工业、农业还是医学或其他行业上都有巨大的发展潜力,甚至被誉为“次世代技术革命的象征”。而纳米机械由于其隐秘性及低消耗性,在军事上也大有前途。

  德国已用纳米零件制造出一架只有黄蜂大小的直升机,重量不到0.5克,能升空130毫米。;大量投放苍蝇大小的纳米机器人可形成高效侦察监视网,大大提高战场信息获取量。如再在它上面安上某种极小的弹头,更可以执行暗杀之类的隐秘任务。例如《铳梦》中凯丽使用的“土蜘蛛”和“特攻蜂”。

  《TURNAGUNDAM》中的“月光蝶”是一种大量散布沙砾大小、可不断进行自我复制的纳米机器人,在24小时内将地球化为沙漠的毁灭性武器;而用这种纳米机械制造的装甲称为纳米皮肤“NANOSKIN”,可以实现在无人管理下的自我修复。《最终兵器彼女》中千濑的身体可以任意变成各种武器,应该也是应用了纳米机械原理。

  九、精神兵器(PsychicWeapon)

  顾名思义,这一类兵器是基于“精神能源说”出现的空想兵器。由于最基础的理论就是架空的,因此这类武器也没有太多道理可讲。诸位看官便姑妄闻之吧。

  精神干扰(PsychicJamming)

  假设“精神波(PsychicWave)”是实际存在的话,那么便可以通过发射大功率精神波(别问我怎么做到的……),对敌方人员进行直接的精神扰乱。视精神波强度及其他客观条件,可能造成目标思维混乱、出现幻觉、昏厥、丧失部分记忆等多种可能。《VGUNDAM》中的最终兵器“天使之环(AngleHalo)”集中了30000名超能力者(Esper)的精神力,能够用广域精神波照射令整个地球上的人产生精神退化现象;《OVERMAN》中出现过令人不安、将人心中的恐惧具象化等多种精神干扰兵器;而对于《MACROSS》中的天顶星人或原始恶魔来说,人类的音乐就是威力巨大的精神兵器--不过话说回来,FireBombers那种喧闹的音乐即使对笔者我来说也是精神炸弹呀!

  精神操作(PsychicControl)

  精神操作是什么意思,我想不用解释大家也能明白吧。通过催眠、制造幻觉或者记忆操作等方式在战场上化敌为友的这种武器,如果真的存在的话,想必会令人头疼不已吧。物实东领的《入侵》就是一部以此为主题(虽然不是战争题材)的漫画;而在游戏中则有精神控制的达人--俄罗斯秃子尤里。另外,从某种意义上来说……伟大的优布·特留尼西特议长蛊惑人心的豪言壮语,是不是也算一种精神控制呢?

  念动力(Telekinesis)

  也可以写成“Psychokinesis”,即用精神力对物质产生物理性影响的能力。例如19世纪德国一带出现的骚灵(Poltergeist)现象(家具或器皿浮在空中等灵异现象)曾经被迷信地认为是叫做“骚灵(Poltergeist)”的小恶魔作怪,但现在也有人提出这实际上是有念动力素质的小孩所为……不好意思,扯远了

  回到正题:《全金属狂潮》中的λ驱动(Lambda-Driver)便可以理解为一种人工产生念动力的系统,其基本原理为将人脑波中的γ波转换成物理能量并且增幅(当然是瞎掰的)。视驾驶员的素质理论上可以达到“绝对无敌”的境界。《超级机器人大战》中也有将念动力增幅用以控制机体,并产生物理性防护罩的系统,称为T-LINK(Telekinesis-LINK)。

  十、接近战兵器(Melee)

  对于“接近战”这个词,有必要做什么特别的解释吗?

  光束切割(BeamCutter)

  光束切割是一种泛称,指将定向能应用到接近战的武器,现代工业和外科手术使用的激光切割便是这种武器的雏形(假如真的有人去开发这种武器的话)。在ACG作品中,最常见的光束切割武器自然是无所不在的“光剑”。不过在定形技术允许的情况下,任何形状都是可以的--例如光束镰刀、光束斧、光束锤……等等等等

  《GUNDAM》系列中的光束军刀,是采用I力场(一种可以令光束兵器屈曲的特殊磁场)将MEGA粒子包裹起来。用原作中的话说就是“假如光束枪是水枪,光束军刀就是将气球灌上水用来殴打。”《SEED》中则改用海市蜃楼粒子令光束定形。《星球大战》中的闪光刀(LightSaber)则是采用红宝石激光(一种最原始的激光器,考虑到《星战》是“很久很久以前”的故事,便也不要太计较了吧),至于如何保持长度而且可以相互挡格的……毕竟那是一个“遥远遥远的星系”呀……

  高周波切割(HighFrequency)

  由于不管什么材料,本身都是不均匀的(可以参见显微结构)。因此将数千赫兹的高频振动递加在材料上,不均匀的地方振动幅度会有很细微的差别。由于高周波武器频率相当高,能瞬间使这些微小的不均匀振动迅速累积起来达到疲劳,再加上武器本体的切割作用,便可以很轻松的切开材料。防御高周波武器最好的办法就是使用弹性材料,不过频率如果超过弹性限度的话,还是会被破坏的。

  《EVA》中的高振动粒子刀便是这样一种武器,以极高频振动令被切割物自分子层面剥离,因此即使是结实如使徒核(S2机关)的东西也能轻易割开;《全金属狂潮》中的单分子切割刀切坦克如切奶酪;《强殖装甲》中的高周波剑斩混凝土如斩豆腐;《SEED》中STRIKE装备的破甲短刀(ArmorSchneider)也是这个原理,因此连PS装甲都不放在眼里。假如你在某部ACG作品中看到有武器斩在金属上火星四溅的话,不要怀疑,那一定是高周波武器(电锯例外)。

  

  


  注:CHM版全文电子书适用于在PC电脑中阅读,TXT版全文电子书适用于在掌机、PDA、商务通、手机中阅读。
      章节阅读开通用“← →按键进行前后翻页阅读”的功能,“按回车[enter]键”可以直接返回作品首页。